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前言
当我们开发一个Web服务时,我们希望可以同时处理成千上万的用户请求,当我们有大量数据要计算时,我们希望可以同时开启多个任务进行处理,随着硬件性能的提升以及应用数据的增长,有越来越多的场景需要高并发处理,而高并发是Go的强项。
在这篇文章中,我们就一起来探究一下Go并发编程!
目录
前言
并发与并行
并发
并行
Goroutines
什么是Goroutine
Goroutine的优势
启动Goroutine
关闭Goroutine
Channel
什么是Channel
创建Channel
Channel操作
发送与接收
关闭
遍历
无缓冲区Channel
有缓冲区Channel
Channel的串联
单方向的channel
select:多路复用
Goroutine泄漏
小结
并发与并行
在谈Go并发编程之前,我们需要对并发与并行做一下区分。
并发
并发是指有多个任务处于运行状态,但无法确定到底任务的运行顺序,比如某一时间,有一个双核CPU,但有10个任务(线程),这些任务可能随机被分配到相同或者不同的核心上去运行,但是其运行顺序是不确定的。
并行
并行是指多个任务在某一个时刻同时运行,比如某一个时刻,一个双核心的CPU,两个核心同时都有一个任务在运行,那么就是说这两个任务是并行的。
Goroutines
Goroutine是 Go语言的并发单元。
什么是Goroutine
Goroutine,中文称为协程,我们可以把 Goroutine看作是一个轻量级的线程,而从代码层面来看,Goroutine就是一个独立运行的函数或方法。
Goroutine的优势
- 与线程相比,创建一个Goroutine的开销要小得多,一个Goroutine初始化时只需要2KB,而一个线程则要2MB,所以Go程序可以大量创建Goroutine进行并发处理。
- 虽然协程初始化只有2KB,但却可以根据需求动态扩展。
- Goroutine可以通过Channel互相通讯,而线程只能通过共享内存互相通讯。
- Goroutine由Go调度器进行调度,而线程则依赖系统的调度。
启动Goroutine
要启动一个Goroutine非常简单,只要在函数或者方法前面加上 go关键字就可以了:
package main
func Hello(){
fmt.Println("hello")
}
func main(){
go Hello()
//匿名函数
go func(){
fmt.Println("My Goroutine")
}()
}
程序启动后, main函数单独运行在一个 Goroutine中,这个 Goroutine称作 Main Goroutine,其他用go关键字启动的Goroutine各自运行。
如果你在控制台运行上面的程序,会发现在控制台根据没有任何输出,这是为什么呢?
原因在于虽然所有的Goroutine是独自运行的,但如果 Man Gorouine终止的话,那么所有 Goroutine 都会退出执行。
上面的示例中,我们启动的 Goroutine还没运行,main函数就执行结束了,因此整个程序就退出了。
package main
import "time"
func Hello(){
fmt.Println("hello")
}
func main(){
go Hello()
go func(){
fmt.Println("My Goroutine")
}()
time.Sleep(time.Second)
}
上面的示例中,我们调用 time.Sleep()函数让 Main Goroutine休眠而不退出,这时候其他的Goroutine就可以在 Main Goroutine退出前执行。
关闭Goroutine
Go没有提供关闭Goroutine的机制,一般来说要让一个Goroutine停止有三种方式:
- random Goroutine执行完成退出或者 return退出
- main函数执行完成,所有Goroutine自然就会终止
- 直接终止整个程序的执行(程序崩溃或调用os.Exit()),类似第2种方式。
Channel
Go并发编程的思想是:不要用共享内存来通讯,而是用通讯来共享内存。而这种通讯机制就是Channel。
什么是Channel
Channel是 Goroutine之间的通信机制,可以把 Channel理解为 Goroutine之间的一条管道,就像水可以从一个管道的一端流向另一端一样,数据也可以通过 Channel从一个 Goroutine流向其他的一个 Goroutine,以实现 Goroutine之间的数据通讯。
创建Channel
创建 Channel类型的关键字是 chan,在 chan后面跟一个其他的数据类型,用于表示该 channel可发送什么类型的数据,比如一个可以发送整数的 Channel其定义是:
var ch chan int
Channel的默认值为nil,Channel必须实例化后才能使用,使用 make()函数实例化:
ch = make(chan int)
ch1 := make(chan int)
Channel与map一样是引用数据类型,在调用make()函数后,该Channel变量引用一块底层数据结构,因此当把channel变量传递给函数时,调用者与被调用者引用的是同一块数据结构。
Channel操作
Channel支持发送与接收两种操作,无论是发送还是接收,都是用
发送与接收
向Channel发送数据时,运算符
ch
接收Channel数据时,运算符 放在channel变量的左边且之间不能有空格:
x
不接收channel的结果也是可以的:
一个示例:
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int)
go func(ch chan int) {
ch
关闭
使用内置 close可以关闭 Channel:
close(ch)
在关闭之后,如果再对该channel发送数据会导致panic错误:
close(ch)
ch
如果Channel中还有值未被接收,在关闭之后,还可以接收Channel里的值,如果没有值,则返回一个0值。
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int)
go func(ch chan int) {
ch
在从Channel接收值的时候,也可以多接收一个布尔值,如果为true,表示可以接收到有效值,如果没有值,则表示Channel被关闭且没有值:
n,ok :=
关闭一个已经关闭的Channel会导致panic,关闭一个nil值的Channel也会导致panic。
遍历
Channel也可以用for…range语句来遍历:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan int)
go func(ch chan int) {
ch
无缓冲区Channel
上面的示例中,调用make()函数时没有指定第二个参数,这时创建的Channel称为无缓冲区Channel。
对于使用无缓冲区进行通讯的两个Goroutine来说,发送与阻塞都有可能会被阻塞,因此,本质使用无缓冲区的channel进行传输数据就是两个Goroutine之间的一次数据同步,无缓冲区的Channel又被称为同步Channel:
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
ch
有缓冲区Channel
调用 make()函数实例化 Channel时,也可以通过该函数的第二个参数指定 Channel的容量:
ch := make(chan int,2)
通过 cap()和 len()函数可以 Channel的长度:
cap(ch) //2
len(ch) //0
ch
对于带有缓冲区的Channel来说,当Channel容量满了,发送操作会阻塞,当Channel空的时候,接收操作会阻塞,只有当Channel未满且有数据时,发送与接收才不会发生阻塞。
Channel的串联
Channel是Goroutine之间沟通的管道,日常生活中,管道可以连接在一起,水可以从一条管道流向另一条管道,而Channel也是一样的,数据可以从一个Channel流向另一个Channel。
package main
import "fmt"
func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go func() {
for x := 0; x
单方向的channel
利用Channel进行通讯的大部分应用场景是一个Goroutine作为生产者,只负责发送数据,而另一个Goroutine作为消费者,接收数据。
对于生产者来说,不会对Channel执行接收的操作,对于消费者来说不会对Channel执行发送的操作
在声明Channel变量将chan关键前面则该Channel只能执行接收操作:
//只允许接收
var ch1
在声明Channel变量将chan关键字后面可以则该Channel只能执行发送操作:
//只允许发送
var ch2 chan
像我们前面那正常声明一个Channel变量,则允许对该Channel执行发送和接收操作:
//可以发送和接收
var ch3 chan int
从一个只能发送数据的channel接收数据无法通过编译:
var ch chan
向一个只有接收数据的channel发送数据无法通过编译:
var ch
对一个只有接收操作的 Channel执行 close()也无法通过编译:
var ch
select:多路复用
前面的示例中,我们在一个 Goroutine中只向一个 Channel发送数据或者只从一个 Channel接收数据,因为如果同时向两个Channel接收或发送数据时,如果第一个Channel没有事件响应,程序会一直阻塞:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go func(ch1 chan int, ch2 chan int) {
fmt.Println("向ch1发送数据前")
但很多场景下,我们需要在一个Goroutine中根据不同的Channel执行不同的操作:比如一个启动的Web服务器,在一个Goroutine中一边处理请求,一边监听信号量。要怎么做呢?
答案是:使用select语句,即多路复用,select语法类似switch语句,select语句块中可以包含多个case分支和一个default分支,每个case分支表示一个向Channel发送或接收的操作,select语句会选择可以执行的case分支来执行,如果没有,则执行default分支:
select {
case
下面我们通过一个案例来了解如何使用select语句,在这个例子中,我们模拟启动一个Web服务器处理来自用户的请求,而在处理请求的同时,还要可以根据接收的信息及时停止服务,我们在开启单独的一个Goroutine模拟向我们的Web发送停止信号:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
s := make(chan struct{})
go func(s chan struct{}) {
time.Sleep(time.Microsecond * 100)
s
Goroutine泄漏
一个 Goroutine 由于从Channel接收或向 Channel 发送数据一直被阻塞,一直无法往下执行时,这种情况称为 Goroutine泄漏:
package main
import "time"
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
ch
Goroutine执行完成退出后,由Go内存回收机制进行回收,但是发生内存泄漏的Goroutine并不会被回收,因此要避免发生这种情况。
总结
Go在语言层面支持并发编程,只需要在函数或者方法前加上go关键字便可以启动一个Goroutine,而Channel作为Goroutine之间的通讯管道,可以非常方便Goroutine之间的数据通讯。