前言
Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。
http 提交数据原理
http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。
例如:get 的html代码如下:
[html]
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copy
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post一般是将数据发送给服务器,服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。
例如:post的html 代码如下:
[html]
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3.
4.
5.
其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:
PHP服务端接收数据方法
服务端针对这两种方式响应的有两种方式:
get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。
post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。
UNITY WWW类使用方法
unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:
static function WWW (url : String) : WWW
static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW
第一个函数是通过get方法向服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。
get例子:
[javascript]
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1. #pragma strict
2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";
3. function Start () {
4. var getData : WWW = WWW(url);
5. yield getData;
6. if(getData.error != null) {
7. Debug.Log(getData.error);
8. }
9. else {
10. Debug.Log(getData.text);
11. }
12. }
post例子:
[javascript]
view plain
copy
1. #pragma strict
2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";
3. function Start () {
4. var form : WWWForm = new WWWForm();
5. "user", "test");
6. "pwd", "123");
7. var getData : WWW = WWW(url, form);
8. yield getData;
9. if(getData.error != null) {
10. Debug.Log(getData.error);
11. }
12. else {
13. Debug.Log(getData.text);
14. }
15. }
其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:
1、WWW.text 返回从网页得到数据,类型为string。
2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。